Différence entre draw, fade et hook au golf :
Comprendre pour mieux choisir
Draw, fade, hook… Ces termes reviennent constamment dans le vocabulaire du golf, mais ils sont aussi l’une des principales sources de confusion chez les golfeurs amateurs. Beaucoup de joueurs parlent de draw alors qu’ils jouent en réalité un hook, ou pensent corriger un slice alors qu’ils créent une trajectoire instable.
Comprendre précisément la différence entre draw, fade et hook est essentiel pour :
- diagnostiquer vos trajectoires,
- éviter les fausses corrections,
- choisir la bonne stratégie sur le parcours.
Dans cet article, nous allons clarifier sans jargon inutile ce qui distingue réellement ces trois trajectoires, comment les reconnaître, et surtout quoi en faire dans votre jeu.
Table des matières - Jouer en draw au golf
Qu’est-ce qu’un draw au golf ?
Un draw au golf est une trajectoire de balle qui : démarre légèrement à droite de la cible (pour un droitier), revient progressivement vers la gauche, avec une courbure modérée et contrôlée. La notion clé ici est le contrôle.
Un draw n’est pas une balle qui tourne beaucoup, mais une balle qui tourne juste ce qu’il faut, de manière répétable.
Si vous cherchez une vision globale (technique, exercices, stratégie), consultez le guide complet pour jouer en draw
À quoi ressemble la trajectoire d’un draw ?
Visuellement, la trajectoire draw suit trois phases :
- Départ légèrement à droite
- Courbure progressive vers la cible
- Atterrissage et roulement contrôlé
Contrairement à un hook, la balle ne « plonge » pas brutalement à gauche.
Elle revient doucement, ce qui permet :
- Une meilleure maîtrise de la direction finale, souvent plus de roulement, notamment au driver.
C’est cette trajectoire stable qui explique pourquoi le draw est souvent recherché.
Pourquoi le draw est-il si populaire chez les golfeurs ?
Le draw est populaire pour plusieurs raisons, mais certaines sont parfois surestimées.
- Le draw peut favoriser la distance
Avec un draw contrôlé : la balle a souvent un angle de lancement légèrement plus bas, le spin latéral reste modéré, le roulement peut être supérieur.
Attention : un draw forcé fait souvent perdre de la distance - Le draw donne une sensation de contrôle
Un draw réussi donne souvent l’impression que : la balle “obéit” à l’intention, le swing est fluide, le contact est solide. C’est psychologiquement très valorisant, mais cela ne doit pas devenir une obsession. - Le draw est adapté à certaines situations de jeu.
Sur un dogleg gauche, face à un vent venant de la droite, ou pour éviter un obstacle, le draw devient un outil stratégique.
Ce point est développé dans :
Draw, fade, hook : les différences essentielles
Le draw
- Courbe douce
- Trajectoire volontaire
- Répétable
- Contrôlée
Le fade
- Courbe inverse (gauche → droite)
- Souvent plus haute
- Très utilisée par de nombreux joueurs pros
Le hook
- Courbe excessive
- Souvent involontaire
- Difficile à contrôler
- Risque important à gauche
Pour une comparaison complète :
Un vrai draw n’est pas un slice compensé
Beaucoup de golfeurs pensent jouer un draw alors qu’ils compensent un slice.
Slice compensé = faux draw
- Chemin extérieur-intérieur
- Face très fermée
- Trajectoire instable
- Résultat imprévisible
Vrai draw
- Chemin intérieur-extérieur
- Face légèrement fermée par rapport au chemin
- Départ à droite maîtrisé Courbure progressive
La différence est fondamentale, car les corrections ne sont pas du tout les mêmes.
Qu'est ce que le slice au golf ?
Un draw est créé par la relation entre deux éléments :
- le chemin du club à l’impact,
- l’orientation de la face de club.
Principe simplifié
- Le chemin de club va de l’intérieur vers l’extérieur
- La face est légèrement fermée par rapport au chemin
- Mais pas fermée par rapport à la cible
Résultat : la balle démarre à droite et revient à gauche.
Ce point est détaillé dans :
Faux draw et faux fade : attention aux compensations Faux draw (slice compensé)
Faux draw (slice compensé)
- Chemin extérieur-intérieur
- Face très fermée
- Résultat parfois à gauche… parfois très à droite
Faux fade (hook compensé)
- Chemin intérieur-extérieur
- Face trop ouverte
- Trajectoire instable
Ces compensations donnent parfois l’illusion d’un coup “travaillé”, mais elles sont ingérables à long terme.
Quelle trajectoire choisir selon votre jeu ?
Choisir le draw
- Si vous avez un bon contrôle du chemin
- Si vous jouez souvent sur des trous dogleg gauche
- Si vous cherchez un peu plus de roulement au driver
Voir aussi : Quand jouer un draw sur le parcours (et quand l’éviter).
Choisir le fade
- Si vous privilégiez la sécurité
- Si votre dispersion naturelle est à droite
- Si vous jouez sous pression
Éviter le hook
- Le hook ne doit jamais être une trajectoire “acceptée”. C’est un signal d’alerte, pas une stratégie.
Comment identifier votre trajectoire dominante ?
Posez-vous ces questions simples :
- Où démarre la balle
- Comment revient-elle
- La trajectoire est-elle répétable ?
- Pouvez-vous annoncer le coup avant de jouer ?
Ces réponses vous diront si vous jouez :
- un vrai draw,
- un fade contrôlé,
- ou une trajectoire subie.
Conclusion — Comprendre avant de corriger
Avant de chercher à corriger ou à “travailler” une trajectoire, il faut l’identifier correctement. Confondre draw et hook est l’une des erreurs les plus coûteuses pour progresser.
- Le draw et le fade sont des outils techniques et stratégiques.
- Le hook, lui, est un déséquilibre à corriger, pas une option de jeu.
Pour une approche complète et structurée, retrouvez la page :
- Jouer en draw au golf – le guide complet.
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