Exercices pour jouer en draw
Ces exercices pour jouer en draw expliquent comment produire une trajectoire en draw de façon méthodique, en contrôlant le départ de balle, le chemin de club et la face à l’impact.
Objectif :
Vous aider à jouer en draw grâce à des exercices simples, progressifs et faciles à reproduire au practice. Si vous cherchez des exercices pour jouer en draw, vous êtes au bon endroit.
Dans cet article, vous allez suivre une routine claire : comprendre → sentir → répéter → stabiliser.
Chaque exercice est conçu pour vous éviter l’erreur classique : forcer les mains au lieu de construire un draw propre.
À lire aussi :
– Page pilier : Jouer en draw (guide complet)
– Draw vs Fade : différences et choix stratégique
– Chemin de club in-to-out : la base du draw
Table des matières - Exercices pour jouer en draw
Avant de commencer : ce que ces exercices doivent produire
Un draw “contrôlé”, ce n’est pas une balle qui tourne énormément à gauche.
C’est une trajectoire qui démarre légèrement à droite (pour un droitier) et revient doucement vers la cible.
- Votre priorité n°1 : le chemin de club (in-to-out).
- Votre priorité n°2 : une face qui n’est pas “ouverte” par rapport à ce chemin.
- Votre priorité n°3 : un contact centré (sinon la courbure devient instable).
Conseil pratique : filmez 2 swings de face et 2 swings de profil avant la séance.
Vous comparerez à la fin : c’est le moyen le plus rapide de mesurer un vrai progrès.
Comprendre la face de club pour réussir le draw
Exercice #1 : le “couloir de départ” (contrôle du départ à droite)
But : apprendre à démarrer la balle un peu à droite sans la pousser (push) ni slicer.
- Placez 2 baguettes (ou clubs) au sol : une sur la ligne cible, une 2–3° à droite.
- Votre objectif : faire partir la balle dans ce “couloir à droite”.
- Ne cherchez pas encore à faire tourner : cherchez juste le départ.
Repère :
– Si ça part trop à droite : face trop ouverte au moment de l’impact.
– Si ça part tout droit mais tourne : vous compensez peut-être avec les mains.
Erreurs fréquentes : push, slice, hook (diagnostic rapide)
Exercice #2 : “taper vers 4h” (chemin in-to-out sans forcer)
But : créer un chemin in-to-out naturel.
Imaginez une horloge au sol : la cible est à 12h, vous voulez sentir le club aller vers 4h (droitier).
- Faites 5 swings d’essai sans balle, en finissant “vers 4h”.
- Puis 10 balles à 50% : même sensation.
- Gardez un finish équilibré : si vous “tombez”, vous forcez.
À éviter : exagérer au point de bloquer les hanches ou de “jeter” les bras.
Détail complet : construire un chemin in-to-out
Exercice #3 : la balle “au-dessus du tee” (face stable)
But : stabiliser la face à l’impact, surtout au driver.
Beaucoup de joueurs créent le chemin… mais la face reste ouverte : résultat, slice ou push.
- Placez un tee à 5 cm devant votre balle, sur la ligne cible.
- Objectif : toucher la balle und frôler/arracher le tee après impact.
- Faites 8 balles à vitesse moyenne.
Ce que ça développe : un passage “à travers” la balle, pas un coup “coupé”.
Réglages et setup driver pour favoriser le draw
Exercice #4 : “1/2 swing – draw propre” (progression pédagogique)
But : apprendre le draw sans se perdre dans un swing complet.
Vous allez créer la courbure en contrôle, puis augmenter l’amplitude.
- Commencez en demi-swing (bras à l’horizontale).
- Objectif : une courbure légère et répétable.
- Faites 3 séries de 6 balles.
Ensuite seulement, passez au 3/4 swing.
Si la balle “sur-tourne”, revenez au demi-swing : c’est votre “reset”.
Grip pour jouer en draw : réglages et erreurs
Exercice #5 : “stick à l’extérieur” (anti-slice visuel)
But : empêcher le geste extérieur-intérieur (out-to-in) qui provoque slice/pull.
- Placez une baguette au sol légèrement à l’extérieur de votre ligne de swing (côté balle).
- But : ne pas toucher la baguette au downswing.
- Faites 10 balles au fer 7.
Indicateur :
– Si vous touchez la baguette : vous revenez “par-dessus”.
– Si vous l’évitez mais push : ajustez la face (pas en “tordant” les mains, mais via grip/setup).
Guide erreurs : comment corriger sans se compliquer
Exercice #6 : “draw en 3 cibles” (transfert au parcours)
But : transformer l’exercice en stratégie réelle.
Vous allez viser une cible, mais choisir un point de départ, puis laisser la balle revenir.
- Cible finale : le drapeau (ou un repère au practice).
- Point de départ : 5–10 mètres à droite (droitier).
- Zone de courbure : vous acceptez une courbe douce, pas un gros crochet.
Faites 9 balles :
- 3 balles “petit draw”
- 3 balles “draw standard”
- 3 balles “draw sous contrôle” (vitesse réduite)
Pour en savoir plus n’hésitez pas a lire nos différents articles :
Routine 20 minutes : votre séance type “exercices pour jouer en draw”
- 5 min : couloir de départ (Exercice #1)
- 5 min : chemin in-to-out (Exercice #2)
- 5 min : demi-swing draw (Exercice #4)
- 5 min : draw en 3 cibles (Exercice #6)
Règle d’or : si vous perdez le départ (trop à gauche ou slice), revenez à l’exercice #1.
Les 5 erreurs qui sabotent vos exercices (et comment les corriger)
- Erreur 1 : vouloir “tourner” la balle avec les mains.
→ Corrigez par le chemin + face, pas par un coup de poignet. - Erreur 2 : viser trop à droite et pousser la balle.
→ Travaillez le départ contrôlé, pas l’exagération. - Erreur 3 : faire un draw “hooké”.
→ Réduisez l’amplitude, revenez au demi-swing. - Erreur 4 : changer 3 réglages à la fois.
→ Un seul focus par série (chemin OU face OU contact). - Erreur 5 : ne jamais tester au parcours.
→ Utilisez “draw en 3 cibles” pour transférer.
Voir le guide complet : diagnostics + corrections
FAQ — Exercices pour jouer en draw
Oui, mais commencez au fer 7 (plus simple).
Ensuite, testez au bois/driver uniquement quand le fer est stable.
Le “draw en 3 cibles” : cible finale + point de départ + zone de courbure.
C’est celui qui transforme une mécanique en vraie stratégie de jeu.
Bonus :
Si vous voulez une approche complète (technique + réglages + erreurs), consultez notre article : Jouer en draw
Le plus efficace est le couloir de départ : vous contrôlez d’abord la direction de départ, puis vous ajoutez une courbure légère.
Sans départ maîtrisé, le draw devient aléatoire.
Visez 30 à 50 balles par séance, mais avec un objectif clair (départ, chemin, face).
Mieux vaut 30 balles bien “ciblées” que 100 balles sans intention.
Conclusion
Ces exercices pour jouer en draw vous donnent une progression simple : départ contrôlé → chemin in-to-out → face stable → transfert au parcours.
Gardez une courbure modérée : un draw “propre” est un draw répétable.
Étape suivante : planifiez 2 séances de Golf-Übungsplatz cette semaine avec la routine 20 minutes, puis testez au parcours sur 3 mises en jeu en “draw en 3 cibles”.













